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25级数字媒体技术专业罗布乐思游戏策划课程结课答辩圆满结束
2026-10-21   审核人:   (访问次数:10)

近日,艺术与设计学院 2025 级数字媒体技术专业罗布乐思游戏策划课程结课答辩顺利开展。课程以项目化实训模式,引导学生完成从创意策划、场景建模、透视调校到Lua脚本开发、游戏成品落地的全流程实践,集中检验课程教学成效。

答辩现场:创意落地,技创相融

各组依次上台汇报,围绕游戏设定、关卡策划、UI交互、音效设计进行阐述,并现场演示作品。同学们分享场景光影布局、脚本功能实现思路,复盘开发中卡顿、程序报错等问题的排查调试过程。一件件反复打磨的作品,展现出新生良好的审美素养、逻辑能力与实践执行力。

导师点评:精准指导,传授行业方法论

任课教师逐组评审,针对玩法、美术、程序稳定性提出优化建议,肯定同学们从零起步完成 Roblox 项目开发的学习成果。

雷鹏老师结合行业实战案例,分享团队协作八大准则:明晰岗位职责、统一项目术语、做好信息同步、可视化管控进度、建立复盘机制、把握项目管理尺度、前置玩法风险预判、预留备选方案,帮助学生树立标准化项目开发思维。

以学促行,蓄力前行

代码构筑虚拟世界,创意赋能数字表达。本次答辩是课程学习的阶段性总结,也是学生数字创作之路的新起点。学院将持续推进实践教学改革,完善游戏开发实训体系,引导学生深耕建模、交互、编程与创意设计,培育技术扎实、富有创新力的数字媒体人才。

(一审 雷鹏 二审 田玉朝 三审 石罗晶)

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